AB
AiBoss站
教程

Viggle

教程

用 Viggle 把静态角色图做成会跳舞的动画视频

Viggle 是一个基于 JST-1 视频-3D 基础模型的角色动画平台,能把一张静态角色图与一段视频里的动作合成,生成角色跟着跳舞、做动作的短片。本文按准备工作、操作步骤、完整示例的顺序,讲清 Mix、Multi、Motion Control、Editor、Live 五个功能各自解决什么问题、需要准备什么素材、按什么顺序操作,并说明免费计划与付费订阅、素材与版权等需要注意的地方。

Viggle 是一个以角色动画为核心的视频生成平台,底层跑的是 JST-1 这个理解物理规律视频-3D 基础模型。它和「凭空生成一段视频」的工具不太一样:你给它一张静态角色图,再给它一段带动作的视频,它把两者合起来,让图里的角色按那段视频的动作动起来,几分钟内出片。适合做短视频和梗图的内容创作者、需要给角色做动作演示的人,以及想拿现成素材玩创意实验的普通用户。它同时提供网页版和 iOS、Android 客户端,也有 Discord 社区,免费计划可以先试。想先看看站内还有哪些同类工具,可以打开 Viggle 的工具页对照着选。

下面按「先搞清楚每个功能干什么,再按步骤做出一条片子」的顺序讲。价格、免费额度、可用功能这类会变的信息,一律以官网当前页面为准。

准备工作

账号与入口

Viggle 有三个使用入口,选一个即可,账号体系以官网当前说明为准:

  • 网页版:在浏览器里打开 Viggle 官网首页,登录后进入创作界面。适合在电脑上整理素材、反复调参。
  • 移动客户端:iOS 走 Apple App Store,Android 走 Google Play Store,搜索 Viggle 安装。适合随手拍、随手出片。
  • Discord 服务器:Viggle 有一个规模很大的 Discord 社区,早期很多玩法都是在社区里跑起来的。如果你习惯在聊天窗口里发指令出图,可以走这条路。

免费计划可以让你把主要功能都摸一遍,付费的 Viggle Pro 面向用量更大、需要更多生成次数的用户。具体每个档位包含多少次生成、有没有水印、能不能商用,素材里没有给出数字,请以官网订阅页面的当前信息为准。

素材准备

Viggle 的输入基本是两类东西,提前准备好能省很多来回:

  • 角色图:一张清晰的静态图片,人物或角色主体完整、背景尽量干净。可以是照片、插画、漫画分镜里的一格,也可以是现成的角色立绘。
  • 动作视频:一段包含你想要的动作的视频。跳舞、走路、挥手、做特技都行。动作越清楚、镜头越稳,合成结果通常越干净。

另外建议提前想清楚成片的画幅和时长。短视频平台多用竖屏,横屏素材直接套进去会被裁切,最好在准备阶段就选好比例。

搞清楚五个功能分别解决什么

Viggle 的功能面板看起来选项不少,其实可以按「换谁」和「怎么动」两个维度来理解:

功能解决什么问题典型用法
Mix把视频里的某个角色替换成你上传的图片角色拿一段现成的舞蹈视频,把主角换成自己的角色
Multi在一个视频里同时替换多个角色群舞、多人短剧、需要几个角色同框的叙事片段
Motion Control(旧称 Move)让静态照片里的角色按指定动作动起来,保留原背景把漫画页里的角色做成跳舞动画,背景还是原来那格
Editor更精细的替换与合成控制,可加多个角色、跟踪画面里的物体角色需要在镜头里持续可见、位置要对得上的复杂片段
Live用摄像头实时把你自己变成选定的角色直播、实时互动内容、边动边看效果

第一次用,建议从 Motion Control 或 Mix 入手,这两个的输入最简单,出片也最快。Multi 和 Editor 是进阶,等熟悉了单角色的合成效果再上。

操作步骤

第一步:登录并进入创作界面

网页版打开官网首页后登录,进入创作区;移动端打开 App 后同样先登录。界面里会列出 Mix、Multi、Motion Control、Editor、Live 等入口,选你要用的那个。不同版本的面板布局会有调整,以你当前看到的为准。

第二步:用 Motion Control 让静态角色动起来

这是最直观的一条路径,适合第一次上手:

  1. 进入 Motion Control。
  2. 上传角色图。选一张主体清楚、没有被大面积遮挡的图。漫画分镜、插画、照片都可以。
  3. 上传或选择动作视频。这段视频提供动作数据,角色会照着它动。
  4. 确认生成。系统把动作映射到角色身上,输出一段角色在原背景里跳舞或做动作的视频。
  5. 预览结果。如果动作对不上或者角色变形明显,换一张更清晰的角色图,或者换一段镜头更稳的动作视频重试。

Motion Control 的特点是保留原图背景。也就是说,你从漫画里截出来的那一格,背景还是那一格,只是里面的人动起来了。这一点在做「漫画角色复活」类内容时很好用。

第三步:用 Mix 替换视频里的角色

Mix 的输入顺序和 Motion Control 相反:动作来自视频,角色来自图片,但目标是「把视频里原来那个人换掉」。

  1. 进入 Mix。
  2. 上传你想要的角色图。
  3. 选择一段包含目标角色的视频。
  4. 提交生成。系统识别视频里的角色,用你的图替换掉,输出一段新视频,动作和镜头沿用原视频。
  5. 检查边缘和遮挡。角色被其他物体挡住、或者转身幅度很大的地方,最容易出问题,重点看这几处。

第四步:用 Multi 处理多角色场景

当视频里不止一个人,而你想把他们都换掉时,用 Multi:

  1. 进入 Multi。
  2. 上传多个角色图,每个图对应视频里的一个角色。
  3. 选择视频,确认角色与画面中人物的对应关系。
  4. 生成并检查每个角色的动作是否都跟得上。多人同框时,角色之间的遮挡关系是主要难点。

群舞、多人短剧、需要几个角色一起出场的叙事片段,都是这个功能的典型场景。

第五步:用 Editor 做精细调整

Editor 面向的是「替换得准」这件事。它支持精确替换角色、往片段里加多个角色,以及跟踪画面中的物体,让被跟踪的对象在整个动画过程中保持可见。当你发现自动结果里角色中途消失、位置漂移,就该转到 Editor 里手动处理。

第六步:用 Live 做实时变身

Live 是实时模式:打开摄像头,选一个角色,然后你对着镜头动、跳、做动作,画面里的角色会同步跟着你动。适合直播和实时互动内容。操作上就是启用 Live、选角色、开始表演,不需要先录视频再上传。

一个完整示例

下面走一遍从零到成片的最小流程,做一条「漫画角色跳热门舞」的竖屏短片。

准备

  • 角色图:从漫画里截一格主角全身站姿,主体完整、背景简单。
  • 动作视频:一段竖屏的舞蹈视频,镜头固定,人物全身在画面内。

操作

  1. 网页版登录 Viggle,进入 Motion Control。
  2. 上传漫画角色图,确认角色主体被正确识别。
  3. 上传舞蹈视频作为动作来源。
  4. 提交生成,等待处理完成。
  5. 预览成片:角色应当保留漫画原背景,同时做出视频里的舞蹈动作。
  6. 如果角色手臂或腿部出现明显扭曲,回到第 2 步换一张姿势更舒展的角色图;如果动作节奏对不上,回到第 3 步换一段镜头更稳的视频。
  7. 满意后导出,按目标平台的要求选画幅与清晰度。

换成 Mix 的版本:如果你手上已经有一段现成的舞蹈视频,只想把里面的人换成自己的角色,那就进 Mix,先传角色图再选视频,其余步骤一致。两条路径的差别只在于「谁是主体」——Motion Control 保原图背景,Mix 保原视频背景。

再进一步:如果这段舞蹈里有两个人,你想都换掉,改用 Multi,上传两张角色图分别对应两个人。如果替换后某个角色在中途被挡住消失了,转到 Editor 里用物体跟踪把那一段修掉。

注意事项

免费计划与付费订阅

Viggle 提供免费计划,可以先体验主要功能;需要更高用量和更强能力时再考虑 Viggle Pro 等付费档位。每个档位的生成次数、导出限制、商用条款都会调整,动手前请以官网订阅页面的当前信息为准,不要按旧文章里的数字做预算。

素材质量直接决定成片质量

  • 角色图主体不完整、被裁掉手脚,合成时容易出现肢体错位。
  • 动作视频镜头晃动大、人物被频繁遮挡,跟踪会不稳。
  • 画幅不匹配会导致裁切,竖屏内容尽量用竖屏素材。

多人场景的遮挡是主要难点

Multi 和 Editor 里,角色之间的前后遮挡关系最容易出问题。角色互相穿过、或者该被挡住的地方没被挡住,都属于常见现象。遇到这种情况,减少同框人数、或者换一个机位更简单的片段,往往比反复重试更有效。

实时模式对设备和网络有要求

Live 是实时处理,画面流畅度取决于设备和网络状况。正式开播前先在本地试跑一遍,确认角色映射正常再上。

版权与肖像

用真人照片、影视片段、漫画角色做素材时,先确认你有相应的使用权利。把他人形象用于公开发布的内容,尤其要注意肖像权和著作权问题。Viggle 社区有自己的社区规则,发布前建议读一遍。

平台与功能会变

Viggle 的功能命名和入口调整过(例如 Motion Control 曾叫 Move),不同端的功能覆盖也可能不一致。本文描述的是功能层面的用法,具体按钮位置和可用范围请以你当前使用的版本为准。