
Stable Audio
用 Stable Audio 生成音乐、环境音与音效:提示词写法与三种模式实操
Stable Audio 支持文生音频、音频转音频与局部重绘三种模式。本文按实际操作顺序讲清每种模式的用法、提示词公式、时长与质量等参数怎么选、流派与情绪词汇表,以及迭代时该一次改一个变量的原因和常见失败情形的排查方法。
Stable Audio 是一个在浏览器里运行的 AI 音频生成工具,输入一段文字描述就能得到可下载的音频片段;它同时提供音频转音频与局部重绘两种编辑模式,可以改造已有素材,或只重新生成其中一小段。适合用它做音乐草稿、视频与播客的环境铺底、游戏音效原型的人,也适合手上已有一段录音、只想换风格或修掉某几秒的人。它不处理人声与语音合成,这一点在开始前就要明确。本文按实际操作顺序展开:先讲三种模式各自解决什么问题,再给提示词公式与可直接套用的例子,然后是参数选择、词汇表、迭代方法与常见错误的排查。若需要对照站内的工具说明,可先看 Stable Audio 这一页。
准备工作
Stable Audio 在浏览器中直接使用,不需要在本地安装模型或配置运行环境。开始之前需要确认以下几件事。
- 账号与额度:打开生成器页面后先注册账号。新用户会获得一定数量的免费额度,按素材的说法,新用户有 100 点免费额度,大致够生成约 100 秒音频。额度与套餐的具体对应关系、免费额度是否调整,以官网当前信息为准。
- 明确要用的模式:从零开始创作选文生音频(Text-to-Audio);已有片段要换风格、换配器选音频转音频(Audio-to-Audio);片段大体可用、只有某一段需要重做选局部重绘(Audio Inpaint)。
- 上传素材的格式:音频转音频与局部重绘支持 MP3、WAV、FLAC。素材越干净,转换结果越干净;有明显削波、配器混乱的片段不适合作为输入。上传体积上限以页面上传框显示的数值为准。
- 素材权利:只上传你有权使用的音频。上传受版权保护的录音、已签约发行的歌曲,或未经许可使用他人的制作成果,都不符合服务条款。
- 第一次测试要短:先用 15 到 30 秒的短片段验证提示词方向是否成立,方向对了再花额度做更长或更高质量的版本。这是控制额度消耗最直接的办法。
操作步骤
第一步:选择模式并规划第一次测试
进入生成器后先选模式,再决定第一次测试的长度。三种模式的分工如下:
- 文生音频:从提示词生成全新片段,是主力模式。
- 音频转音频:上传一段音频,按转换提示词改写它的流派、配器或听感,同时保留原素材的时间结构与节奏位置。
- 局部重绘:在波形上框选一段区域,只重新生成这一段,其余部分保持不变。
第一次测试建议控制在 15 到 30 秒。短片段能最快暴露提示词的问题:配器是否对、情绪是否偏、速度是否合适。等方向确认之后再拉长时长或提高质量。
第二步:文生音频的提示词写法
文生音频的核心是把「想要什么声音」和「想要什么结构」同时说清楚。只写流派通常不够,模型会把大量细节留给自己发挥,结果容易泛。可用的公式是:
流派 / 风格 + 配器 + 情绪 + 速度 / BPM + 调性(可选)+ 制作风格 + 时长
下面几段提示词覆盖了常见用途,可以直接改写后使用。
电影感环境铺底
A cinematic ambient track with slow synth pads, deep sub bass, distant piano notes, warm reverb, 70 BPM in A minor, soundtrack production style, 30 seconds.
Lo-fi 嘻哈循环
A lo-fi hip hop beat with mellow piano chords, soft sub bass, warm vinyl crackle, brushed drums, 80 BPM, relaxed afternoon mood, 30-second loop.
电子舞曲铺底
An energetic electronic dance bed with driving 4-on-the-floor kick, plucky lead synth, bright hi-hats, 128 BPM in F minor, festival production style, 45 seconds.
游戏界面音效
A short crisp UI confirmation sound effect for a sci-fi game interface, two layered tones with a quick decay, clean digital character, 1.5 seconds.
播客片头铺底
A warm podcast intro bed with rising synth pad, gentle kick drum, soft mallet percussion, 90 BPM, optimistic mood, 15 seconds with a tail for voiceover.
注意最后两例的时长写法:音效类可以短到 1.5 秒,播客铺底则要留出人声进入的尾巴。时长不是越长越好,按用途定。
第三步:音频转音频改造已有片段
音频转音频适合「素材本身没问题,但风格不对」的情形。模型会保留原片段的时间与结构,改变流派、配器或整体听感。操作顺序如下。
- 上传干净的源片段:用 MP3、WAV 或 FLAC。避免削波严重或配器听不清的素材,输入越干净,转换越干净。
- 只描述要改变的部分:写「要变成什么」,不要写「要保留什么」。例如「transform into a lo-fi hip hop version」「shift to orchestral arrangement」「convert to a synthwave bed」。转换描述保持聚焦,一次只推一个方向。
- 先做短测试:如果转换过头、丢掉了原素材的感觉,就把提示词收一收;如果改得不够,就把要改变的部分写得更具体。
- 把成功的组合存成模板:当某个提示词加某类源素材能稳定产出想要的结果,把这套写法记下来,之后处理同类素材直接复用。
第四步:局部重绘修掉某一段
局部重绘用于「整段基本可用,只有一处要改」的情况:修掉有问题的段落、去掉不想要的声音、替换某件乐器,或者把循环延长。操作顺序如下。
- 上传源片段:同样确认素材权利。
- 在波形上框选区域:拖动两端手柄标出要重新生成的起止位置。如果是做延续,把选区标在片段最末端,并向原片段之外延伸。
- 提示词要贴合上下文:用与片段其余部分相同的流派、配器、速度和调性。例如原片段是 lo-fi 钢琴循环,重绘区域就应该写成「Regenerate the selected region as a smooth piano transition that bridges into the next phrase.」
- 检查接缝:把新区域放回去后完整听一遍。不匹配通常出现在重绘区域的起点和终点,这时要么把提示词写得更贴合,要么把选区稍微放大,给模型更多衔接上下文。
第五步:参数怎么选
模式、时长、质量、BPM、调性这几项参数决定了输出的大方向,选择依据如下表。
| 参数 | 可选值 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| 模式 | 文生音频 / 音频转音频 / 局部重绘 | 文生音频从提示词创建;音频转音频改造上传片段;局部重绘只重做上传片段的一段。 |
| 时长 | 5 秒、15 秒、30 秒、60 秒以上 | 音效与提示词探索用短片段;音乐铺底与环境循环用较长时长。局部重绘的时长就是选区大小。 |
| 质量 | 标准 / 高 | 探索提示词方向时先用标准;方向确认后再切到高。更高质量消耗更多额度。 |
| BPM | 40 到 180 | 有同步目标时(对齐视频剪辑、垫在人声下、按已知速度做循环)必须指定;纯探索性草稿可以留空。 |
| 调性 | 大调 / 小调 / 留空 | 心里已有调性中心时指定;没有明确调性需求的草稿可以留空,交给模型决定。 |
第六步:流派、情绪与制作词汇
提示词里最有信息量的部分往往是具体的流派词与情绪词。下面两组词汇可以直接拼进公式。
流派词汇
- 电影感(Cinematic):接近配乐,弦乐、铺底、低音铜管,动态起伏大。
- 环境(Ambient):缓慢、氛围化,常无鼓或只有极简节奏织体。
- 电子(Electronic):合成器主导,范围很宽,用 house、techno、drum and bass 等子流派收窄。
- Lo-fi 嘻哈:柔和钢琴、刷鼓或 boom-bap 鼓组、黑胶底噪,70 到 90 BPM。
- 合成器浪潮(Synthwave):80 年代复古合成器、门限混响鼓组、霓虹感,100 到 120 BPM。
- 管弦(Orchestral):原声弦乐、铜管、木管,适合配乐与影视用途。
- Drum and bass:快速碎拍加重低音,160 到 180 BPM。
- 爵士 / 民谣 / 摇滚:原声主导的流派,需要额外说明年代(现代 / 复古)与编制规模。
情绪词汇
- 平静 / 安宁:慢速、弱动态、温暖铺底,适合专注场景与环境铺底。
- 紧张 / 急迫:推进型节奏、不协和音程、层层堆叠,适合预告片与动作段落。
- 忧郁:小调、缓慢衰减、钢琴或弦乐,偏内省与情绪化。
- 希望 / 上扬:大调、上行进行、更明亮的音色,广告与品牌内容常用。
- 史诗 / 电影感:大动态、低音铜管、打击乐涌起,适合揭示与收尾。
- 复古 / 怀旧:磁带底噪、模拟合成器、黑胶噼啪声。
- 梦幻 / 空灵:混响重、气声质感、和声变化缓慢,适合超现实场景。
- 粗粝 / 暗黑:失真、中低频突出、高频稀疏,适合赛博朋克或工业风。
第七步:迭代方法
生成结果不理想时,不要整段重写提示词。按下面的顺序处理。
- 先听再改:听完输出,先找出最弱的那一项——是配器、速度还是情绪?只针对这一项调整。
- 一次只改一两个变量:每轮只动一两处,才能判断出到底是哪一处带来了改善。
- 保留有效的部分:产生好效果的短语不要动。底鼓对了但合成器不对,就只改合成器的描述。
- 把成功的写法存下来:某个提示词结构产出可用结果后,把它当作模板,用于之后同类需求。
一个完整示例
下面从零走一遍「给一段视频做 30 秒 lo-fi 铺底」的流程,把前面的步骤串起来。
1. 明确需求:视频是午后咖啡馆场景,需要一段不抢戏的 lo-fi 循环,速度定在 80 BPM,长度 30 秒,先验证方向。
2. 选模式与参数:模式选文生音频;时长 30 秒;质量先选标准;BPM 填 80;调性留空。
3. 写提示词:按公式拼出流派、配器、情绪、速度、制作风格与时长。
A lo-fi hip hop beat with mellow piano chords, soft sub bass, warm vinyl crackle, brushed drums, 80 BPM, relaxed afternoon mood, 30-second loop.
4. 生成并听:假设输出里钢琴与底噪都对,但鼓组偏硬、速度感偏快。按迭代原则,只改鼓组描述,其余保留。
A lo-fi hip hop beat with mellow piano chords, soft sub bass, warm vinyl crackle, soft brushed drums with light swing, 80 BPM, relaxed afternoon mood, 30-second loop.
5. 确认方向后提高质量:第二轮结果符合预期,把质量切到高,用同一段提示词重新生成正式版本。这一步会消耗更多额度,所以放在方向确认之后。
6. 需要延长时改用局部重绘:如果要把 30 秒扩成更长的循环,上传已生成的片段,在波形上把选区标在末端并向外延伸,提示词写成与片段一致的 lo-fi 钢琴与鼓组描述,让新区域自然接上。生成后完整听一遍,重点检查接缝处的起点与终点。
7. 存档:把最终提示词、BPM、时长、质量设置记下来,下次做同类视频铺底直接复用这套组合。
注意事项
人声不在能力范围内。Stable Audio 的定位是音乐、环境音与音效。人声生成、歌声合成、语音转音频属于另一类模型,需要人声或旁白时应改用专门的语音工具,把 Stable Audio 留给器乐铺底。
流派不要堆叠。同时要求电影感、lo-fi 和合成器浪潮,输出会变得浑浊。选一个主流派,最多再加一个辅助风味。
提示词只写流派通常不够。只给流派等于把配器、情绪、速度全部交给模型猜。补上配器、情绪、速度和制作风格线索,结果才会稳定。
速度不对多半是没写 BPM。没有指定 BPM 时,模型会按流派惯例取值。凡是有同步需求的场景,都要显式写出 BPM。
上传失败先查格式。音频转音频与局部重绘上传失败,常见原因是编码不常见、文件带 DRM 锁,或体积超出限制。转成 MP3、WAV 或 FLAC,并控制在上传框标注的体积范围内。
重绘区域与其余部分打架。通常是提示词没有贴合周围的流派、配器或速度。把提示词收紧到与其余部分一致,或者把选区稍微放大,给模型更多衔接上下文。
额度要省着用。短片段探索、标准质量试方向、方向确认后再拉长与提质量,这个顺序能显著减少无效消耗。免费额度、套餐与额度换算的具体数值以官网当前信息为准。
上传前确认权利。只处理你有权使用的音频,这是使用条款的硬性要求,不是建议。