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用 Seele AI 规划一支可评审的 AI 视频:从目标到草稿

一支 AI 视频在生成之前,真正决定成败的是那份可评审的制作简报。本文按「先定决策、再写简报、进对工作区、留可观察证据、发布前人工复核」的顺序,讲清如何用 Seele AI 的 Film & CG 工作流把创作目标拆成可执行、可追溯、可验收的步骤,并给出完整示例与常见坑。

用 Seele AI 做视频,最容易出问题的地方往往不在生成环节,而在生成之前:目标没写清、参考图没有角色定义、简报改过几版却没人知道哪版是准的,最后拿到一段看起来挺精致的草稿,却没人能说清它到底算不算通过。Seele AI 的 Film & CG 工作流要解决的正是这件事——把「做一支视频」拆成一份可评审的制作简报,加上一套可观察的过程证据,让生成结果能被另一个评审者独立判断。这篇教程面向需要交付视频内容、并且要对结果负责的人:内容团队、品牌方、外包项目的甲方对接人,以及需要把 AI 生成纳入既有审片流程的制作人员。站内对应的工具入口见 Seele AI。

需要先说明一点:本文讲的是规划与评审流程,不是某个模型的参数调优。流程本身不依赖具体模型版本,因此下文不会给出任何版本号、速度承诺或效果指标;涉及价格、配额与功能可用性的内容,请以 Seele 官网当前信息为准。

准备工作

这套流程对账号的要求不高,但对「开工前手里有什么」要求很具体。下面几项在打开工作区之前就应该准备好,否则简报会写得很空,后面每一步都要返工。

  • 一个可用的 Seele 账号,并能进入 Workspace。Film & CG 是视频类工作流的分类入口,进入工作区后需要按分类定位,而不是随便开一个默认项目。
  • 这次要支撑的决策。不是「做一支宣传片」,而是「这支片子要用来决定什么」——是决定要不要投放、决定用哪个版本做 A/B、还是决定某个镜头方向是否继续。决策写不出来,说明这次还不该开始生成。
  • 受众与目标。给谁看、看完要产生什么认知或动作。这一条会直接影响时长、画幅与信息密度。
  • 输入清单。包括文字脚本或要点、已获授权的参考图、品牌素材、必须出现的产品画面、不能出现的元素。每一份参考素材都要标注它的来源角色:它是用来定角色的、定场景的、定色调的,还是只做氛围参考。角色不清的参考图是后续争议的主要来源。
  • 约束条件。时长上限、画幅比例、平台规则、可用的肖像与商标授权范围、必须规避的事实性表述。
  • 评审人。谁有权说「通过」。这个人要在开工前就确定,而不是生成完了再找。
  • 通过 / 不通过的判定条件。写成可观察的句子,例如「主角在三个镜头中的发型与服装一致」「产品 logo 在画面中完整可读」「镜头运动不出现跳变」。避免写「看起来高级」这类无法判定的标准。

把这些内容先落成一份文字草稿,哪怕只是几行要点。后面的简报就是在这份草稿上扩写出来的。

操作步骤

第一步:先定决策,再谈画面

流程的起点不是提示词,而是这次产出要支撑的那个决定。把下面七项一次性写全,缺一项就先别往下走:

  1. 受众:谁看这支片子。
  2. 目标:看完要达成什么。
  3. 输入:手上有哪些素材、脚本、参考。
  4. 约束:时长、画幅、平台、授权、合规。
  5. 预期产出:交付的是分镜、单条草稿,还是多版本对比。
  6. 评审人:谁签字。
  7. 通过 / 不通过条件:怎么判定。

这一步的价值在于把「精致」和「已验证」分开。一段画面干净、运镜顺滑的草稿,只能说明生成质量可以,不能说明它满足业务要求。把判定条件提前写死,评审时就不会被观感带着走。

第二步:写 Film & CG 制作简报

简报是整条流程的核心产物。它要覆盖到每个镜头级别的可执行信息,至少包含以下字段:

字段写什么常见错误
主体画面里是谁 / 是什么,外观特征、服装、道具只写「一个年轻人」,导致每次生成人物都不同
动作主体在做什么,动作的起止状态写成一串连续动作,模型无法在单镜头内完成
镜头景别、机位、运动方式运动描述含糊,评审时无法判断是缺陷还是设计
环境场景、时间、天气、背景元素背景元素与品牌调性冲突却没提前发现
光线光源方向、色温倾向、明暗关系只写「氛围感」,无法复现
情绪画面要传达的情绪基调与目标受众不匹配
画幅比例成片比例生成完才发现与投放位不符
时长单镜头与整片的时长没有上限,导致剪辑阶段大量废弃
参考素材角色每份参考图用来定什么一张图同时被当成角色、场景和色调参考

简报必须带版本。原因很实际:当评审说「这个镜头不对」时,团队需要能区分两种情况——是生成过程出了缺陷,还是创意方向本身被改过。没有版本号,这两种情况会混在一起,争论永远收不了尾。建议的版本记录方式很简单:每次改动都保留旧版,标注改动点和改动原因,不要覆盖。

第三步:进入正确的分类工作区

规划完成后,进入 Seele Workspace,并选择 Film & CG 分类。这个分类是视频类工作流的正式交接入口,规划阶段定下的方向要在这里带进生成与迭代环节。

/workspace?category=film-cg

有两点需要提前建立预期:

  • 进入 Film & CG 分类,不等于可以直接调用规划或对比资料里提到的所有第三方模型。规划文档里出现的模型名,只是讨论素材,不代表工作区原生支持。实际可用的能力以工作区当前显示为准。
  • 工作区里做的是「带着已定方向去生成」,不是「边生成边想方向」。如果简报还没定稿就进来试,试出来的结果无法作为评审依据。

第四步:保存可观察的证据

这一步决定了整个流程能不能被第二个人复核。每次生成都要留下以下六类材料:

  1. 提示词:实际提交的那一版,不是记忆里的那一版。
  2. 输入清单:这次用了哪些参考图、脚本、素材,各自扮演什么角色。
  3. 生成的草稿:原始文件,不要只留截图。
  4. 缺陷记录:具体到镜头和时间点,写清哪里不对、属于哪一类问题。
  5. 修改请求:基于缺陷提出的具体改动,而不是「再优化一下」。
  6. 通过 / 不通过的决定:谁在什么时候基于什么理由做的判断。

「可观察」的含义要说清楚:它指的是另一个评审者能看懂当时要求了什么、以及结果为什么被判通过或失败。它不指某个合成出来的指标,也不指一段匿名的成功故事。凡是无法被第三方从材料里复现的判断,都不算证据。

第五步:发布前逐项复核

草稿通过内部审片之后,还有一轮面向发布的检查。按下面的清单逐项过,任何一项没有结论就不要进入公开发布:

  • 连续性:镜头之间的人物、服装、道具、场景是否连贯。
  • 身份一致性:同一人物在不同镜头里是否还是同一个人。
  • 动作:动作是否自然、有无穿模或肢体异常。
  • 镜头行为:运镜是否稳定,有无非预期跳变。
  • 构图:主体位置、留白、视觉重心是否符合简报。
  • 可读性:画面内的文字、logo、产品标识是否清晰可辨。
  • 权利:素材授权是否覆盖当前用途。
  • 肖像:人物形象的使用是否获得许可。
  • 商标:出现的品牌标识是否在授权范围内。
  • 事实性表述:画面与文案中的说法是否有依据。
  • 无障碍:字幕、对比度、信息传达是否可及。
  • 平台规则:目标投放平台的内容要求是否满足。
  • 品牌审批:品牌方是否已确认。

任何一项悬而未决,都要升级给具体的人来处理,而不是在团队内部默认放行。生成速度与发布权限是两件独立的事:能快速出片,不代表有权发布。

一个完整示例

下面用一个虚构但结构完整的小项目走一遍全流程。项目背景:为一款桌面收纳产品做一条 15 秒的竖版短视频,用于投放测试。

1. 定义决策

受众:25–40 岁、关注桌面整理的上班族
目标:让观众记住「一秒归位」这一卖点
输入:产品实拍图 3 张、桌面场景参考图 2 张、卖点文案 1 句
约束:15 秒以内;9:16 竖版;不出现真人面部特写;不出现价格
预期产出:2 个方向的草稿,各 1 条
评审人:品牌市场负责人
通过条件:产品 logo 全程可读;桌面物品在镜头切换后位置一致;
          卖点文案在 3 秒内可读完;无真人面部特写

2. 写制作简报(v1)

镜头 1(0–4s)
主体:桌面,散落的文具与线缆
动作:静止,轻微手持感
镜头:俯拍中景,缓慢下压
环境:浅木色桌面,白天室内
光线:左侧窗光,柔和
情绪:略显凌乱但不过分
画幅:9:16 时长:4s
参考:场景参考图 A(定桌面材质与色调)

镜头 2(4–9s)
主体:收纳盒,产品本体
动作:从画面右侧推入,停在桌面中央
镜头:俯拍转 30 度斜俯,跟随产品移动
环境:同一张桌面,物品已被归位
光线:同镜头 1
情绪:干净、利落
画幅:9:16 时长:5s
参考:产品实拍图 1(定外观与 logo 位置)

镜头 3(9–15s)
主体:归位后的桌面全景
动作:静止
镜头:固定机位,轻微推近
环境:同镜头 2
光线:同镜头 1
情绪:完成感
画幅:9:16 时长:6s
参考:场景参考图 B(定最终构图)

注意每份参考都只承担一个角色:A 定场景,产品图定外观,B 定构图。这样在评审时,如果最终画面色调不对,可以直接定位到 A 的使用方式,而不是在三张图之间猜。

3. 进入工作区

/workspace?category=film-cg

在 Film & CG 分类下,按简报逐镜头生成。每个镜头单独提交,不要一次把三个镜头塞进同一段描述——否则出问题时无法判断是哪个镜头的描述导致的。

4. 记录证据

版本:v1
提示词:见简报 v1 镜头 2
输入:产品实拍图 1、场景参考图 A
草稿:draft_v1_shot2.mp4
缺陷:
  - 00:02 logo 被手指遮挡,不可读
  - 00:03 收纳盒边缘出现轻微形变
修改请求:
  - 镜头 2 改为产品正面朝向镜头,避免手部入画
  - 收纳盒运动速度降低,减少形变
决定:不通过,退回修改

5. 复核与放行

修改后的 v2 逐项过发布清单:连续性通过(三个镜头的桌面物品位置一致)、身份一致性不适用(无真人)、动作通过、镜头行为通过、构图通过、可读性通过(logo 全程可见)、权利与肖像已确认、商标在授权范围内、事实性表述无价格与效果承诺、无障碍通过(字幕对比度足够)、平台规则符合竖版投放要求、品牌方已确认。全部有结论后,才进入发布。

注意事项

  • 不要把草稿当成业务证明。画面精致只说明生成质量,不说明它满足业务目标。判定标准必须在生成之前写好。
  • 简报一定要版本化。没有版本记录,团队就无法区分「生成缺陷」和「创意方向变更」,评审会陷入无休止的争论。
  • 参考素材必须标注角色。一张图同时被当作角色、场景和色调参考,是后续返工的高频原因。
  • 分类入口不等于模型权限。规划或对比资料里提到的第三方模型,不代表工作区原生可用;实际能力以工作区当前显示为准。
  • 证据要能被第三方复现。只留截图、只留一句「效果不错」,都不构成证据。提示词、输入清单、草稿、缺陷记录、修改请求、审批决定,六样缺一不可。
  • 流程不替代人工评审。它让评审的输入和决定更可见,但权利、事实性表述、视觉质量、无障碍与发布就绪度,仍然必须由具备资质的人签字确认。
  • 生成速度与发布权限分开管理。出片快不等于可以发,这两件事在流程上要由不同环节把关。
  • 价格、配额与功能可用性会变化。本文不涉及具体数字,实际以 Seele 官网当前信息为准。

如果要把这套流程继续往下推,下一步是拿着已经定稿的简报进入 Film & CG 工作流做聚焦生成,再把评审中发现的每一个可观察缺陷,转成一条具体的修改请求。缺陷写得越具体,返工轮次越少。