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チュートリアル

MiniMax H3とSeedance AIの動画生成エフェクトの詳細比較

多くの友人から、なぜ最近の動画アプリはアニメシリーズや短編ドラマに注力しているのか、また、商用動画制作におすすめのモデルはないかと聞かれました。そこで最近、商用動画向けのAI動画生成モデルを試してみたのです…。

多くの友人から、なぜほとんどの動画プラットフォームが今、漫画や短編ドラマを制作しているのか、そして商業動画制作のためのモデルはあるのか、と尋ねられました。推薦する

信じられないかもしれませんが、私は最近、市販の動画制作ツールを実際に試してみました。 AI 動画生成モデルはMiniMax H3です。

リリースされるやいなや、人工知能分析動画編集のランキングでトップに躍り出た。

私たちは通常普通の AI モデルを使った商業的に成功する動画を作成する際、最も時間のかかる部分は、多くの場合、動画の修正作業である。

商品が回転し、構造が変わる。カメラがクローズアップに切り替わると、モデルの顔が変わる。最後に英語のスペルミスが一つあるだけで、ブランド情報が役に立たなくなる。映像はかろうじて使える程度だが、音声は完全に作り直す必要がある。

MiniMax H3は、これらの問題を念頭に置いて開発されました。

MiniMax H3は、テキスト、画像、音声、動画の入力をサポートする軽量なマルチモーダル動画モデルであり、映像、環境音、対話、音楽を含む動画を直接生成することもできます。

おそらく皆さんは、Seedanceとの比較が気になるでしょう。そこで、実際の商用シナリオにおける両モデルの比較を行います。結果の比較は以下のとおりです。

この比較において、MiniMax H3は照明効果とカメラワークの点で、Seedanceよりも明らかに優れている。

その他の点における比較については、読み進めていただければわかります!

以前は、参考動画を作成する際の一般的な手順は、キャラクター画像をアップロードしてから、それを使用して...プロンプトワード行動や場面を描写してください。モデルは推測に頼りすぎることが多く、登場人物、製品、カメラアングルなどが容易に信頼性を失う可能性があります。

MiniMax Hubのオールインワンリファレンスを使えば、さまざまな資料を同じ文脈で扱うことができます。

  • 最大9枚の画像を使用でき、各画像は人物、製品、シーン、素材、UI、ブランドレイアウトなど、様々な用途に合わせて固定設定できます。
  • この動画は最大3つのセグメントで構成され、キャラクターの動き、カメラの動き、編集のリズムの参考として使用できます。
  • 音声には最大3つのセグメントを含めることができ、これらは音色、セリフ、音楽、音響雰囲気などを参照するために使用できます。
  • 画像、動画、音声ファイルを組み合わせて入力する場合、合計で最大12ファイルまで入力可能です。

MiniMax Hubの機能を使って、2つのモデルを比較検討しました。プロンプトワード映像出力のテスト。

ケース1:ブランド広告のための純粋な画像参照

プロンプトワード

今後のランニングシューズの発売を記念して、15秒(9分16秒)、2K解像度の動画を作成してください。

参照関係:

@画像1:固定された靴の形状、シルバーブラック蛍光グリーンの配色、ソール構造、靴本体に「AERO 07」の文字。

@画像2は、メッシュ生地、銀色の骨格、カーボンファイバー、蛍光グリーンのクッションゲルを固定するために使用された材料を示しています。

@画像 3: オープニングとクロージングのシーケンスレイアウトを修正し、「AERO//07」と「GRAVITY OFF」を完全に保持し、テキストを変更、省略、または追加しないでください。

0~2秒:真っ黒な画面に蛍光グリーンの走査線が現れる。「AERO//07」という文字が、金属がぶつかる音と低周波のパルス音に合わせて、細い線でセグメントごとに組み立てられ、完全な文字の形になる。

2~6秒:ランニングシューズは黒い磁気プラットフォーム上に吊り下げられています。カメラはつま先から側面まで、シューズの周囲をゆっくりと旋回します。メッシュ、シルバーのフレーム、カーボンファイバープレート、蛍光グリーンのクッションゲルが層状に吊り下げられ、各層間の適切な間隔が保たれ、シューズの形状が変形しないようになっています。

6~10秒:レンズが蛍光グリーンのゲルマクロセクションに入ります。透明なゲルが圧縮され、靴底に沿って流れる安定した波紋が形成されます。レンズが引き戻され、すべての部品が正確に元の位置に戻ります。

10~13秒:ランニングシューズがプラットフォームに静かに着地します。クッションチャンバーが一度圧縮された後、自然に反発し、白い輪郭線が蛍光グリーンに変わり、短い空気圧音が鳴ります。

13~15秒:@Image 3の黒い背景レイアウトに切り替わります。「AERO//07」と「GRAVITY OFF」が完全に表示され、ランニングシューズがテキストの下に配置されます。抑制された、中性的な女性の声が「AERO ゼロセブン。グラビティオフ。」と言います。

映像全体を通して、銀色、黒色、蛍光緑色が使用されています。シャープな輪郭照明、マクロ撮影による素材のクローズアップ、低周波の電子ビートに合わせた編集が特徴です。靴の形状、ソールの構造、文字、配色に一貫性を持たせてください。キャラクター、ブランドロゴ、その他のテキストは一切追加しないでください。走る、ジャンプする、転がる、炎、爆発などのシーンは避けてください。

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Seedance:

Seedance 2.0では、参考画像の側面爆発構造を正面上面図構造に変更し、アッパーとソールの形状も大幅に変更しました。一部のシルバーパーツは、両側に伸びる装飾的な翼状パーツとなりました。

マクロ撮影の後、カメラは組み立てられたランニングシューズに直接切り替わり、部品が配置される過程は映し出されない。同じ素材構成を約6.7~10.7秒間映し続けるため、テンポがやや遅く感じられる。

MiniMax H3:

MiniMax H3は、製品構造をより包括的に理解できる。靴の分解図を約2秒間見れば、アッパー、カーボンファイバーサポート層、蛍光グリーンのクッション層、アウトソールが横方向に配置されており、各パーツの順序や接続関係が比較的明確にわかる。

9秒後には、層が徐々に合わさり、最終的にランニングシューズとして完成する様子が見られ、「分解→素材の展示→再組み立て→ブランドの仕上げ」というビジネスストーリーが完結する。

ケース2:Eコマース動画のための画像+音声リファレンス

プロンプトワード

参考資料の製本:

[画像1] = 白い背景にAEROFOAM X1の製品画像

[画像2] = かかと部分のクッション性と10mmの圧縮の詳細画像。

[画像3]=AEROFOAMフォームの微細構造図

[画像4]=製品パラメータ配置図

[サウンド1] = スニーカーが硬い地面に着地する音(参考音)

AEROFOAM X1の10秒間の16:9比率のECサイト向け商品動画を作成してください。左足のシューズは、参考画像と同じ仕様を厳守してください。具体的には、白いエンジニアードメッシュのアッパー、ライトブルーの厚みのあるフォームミッドソール、3本の流線型の圧縮溝、黒のカーボンファイバー製ヒールインサート、黒のラバーアウトソール、コーラルレッドのヒールプルタブです。

この映画が証明しているのは、靴底のクッション性と反発力という、たった一つのセールスポイントだけだ。

0~2秒:[画像1]の製品の角度と形状を使用します。製品は純白のスタジオで3/4側面図で表示され、靴は静止しており、カメラはかかとにゆっくりとズームインします。

2~5秒:[画像2]を使用して、かかとの構造と圧縮方向を確認します。透明な圧力プレートを真上からかかとに一度押し下げると、ミッドソールが垂直方向に約10mm圧縮されます。圧力プレートはすぐに持ち上げられ、フォームは一度だけ反発して元の形状に戻ります。アッパー、カーボンファイバープレート、アウトソールは接続されたままで、靴は跳ね返ったりひっくり返ったりしません。

5~7秒:[画像3]のフォームをマクロモードに切り替えます。水色の微細孔はわずかに圧縮された後、元の状態に戻りますが、黒いカーボンプレートは曲がったり外れたりしません。

7~10秒後:[画像4]のパラメータページ構成に戻り、「ENERGY RETURN 82%」を薄いシアン色で一度だけ強調表示します。「DROP 8 mm」と「WEIGHT 248 g」はそのままにしておきます。すべての英字と数字はそのまま保持します。

音声:[サウンド1]は、ゴム底の着地音の音色の参考としてのみ使用され、連続した足音からコピーされたものではありません。2.5秒で柔らかくしっかりとした着地音が抽出され、4.5秒でこの音色に基づいて短くクリアな弾性反発パルスが生成されます。それ以外の時間は、非常に軽いスタジオの空気音のみが保持されます。音楽的なクライマックス、ナレーション、連続した走行音は一切ありません。

制約事項:靴は1足のみ表示すること。圧縮と反発は1回のみ。ランナー、足、試験機ケース、2足目の靴、その他の機能のアイコンは表示しないこと。新しいセールスポイントは追加しないこと。製品の配色、ソールの溝、カーボンプレートの位置は変更しないこと。ゼリー状の変形やソールの変形を避けること。貫通クリッピング文字化けしたテキストと変動するパラメータ。

Seedance:

Seedanceは最も重要な要素を見落としていた。「一度の圧縮、一度の反発」だ。0~7.7秒間の撮影は、ほぼ完全にマクロモードで靴底に焦点を当てており、カメラでズームインするだけだった。

4部構成のストーリーボードは「靴底の微細なショット+パラメータページ」に圧縮され、結果として不完全なビジネスストーリーになってしまった。

MiniMax H3:

MiniMax H3のシーン実行性能は非常に近い。プロンプトワード4枚の参考画像はすべて正しく使用され、その他の素材も省略されていませんでした。同じ靴の白いメッシュ、水色のミッドソール、黒いカーボンファイバープレート、赤いプルタブは良好な状態を保っており、応力や変形に対する性能も非常に優れていました。

ケース3:ゲーム動画への純粋に画像ベースの参照

参考画像:

プロンプトワード

参考資料の製本:

[画像1] = TIDE//WARDEN キャラクターデザイン

[画像2]=タイドシールド機器の三面図

[画像3] = ゲーム装備UI参考画像

【画像4】=雨の夜に撮影された海上要塞の空撮写真

15秒間の16:9アスペクト比のAAA級SFゲーム装備デモを作成してください。参照画像に示されているTIDE//WARDENの白いアーマーキャラクター、雨の夜の海要塞、TIDE SHIELD、およびUI階層を厳密に遵守してください。

0~3秒:黒い画面に細いシアン色の読み込み線が現れ、「LOADING 100%」というテキストが正確に表示されます。読み込み線が一度完了すると、[画像4]の空のシーンへスムーズに遷移します。ロゴの回転や複雑なパーティクル爆発は禁止されています。

3~7秒:キャラクターの外見は[画像1]で固定されます。[画像4]では、キャラクターは画面左下から登場し、2歩だけ進んで中央で停止します。キャラクターの身長、白い鎧のブロック、ヘルメットの輪郭、体型は変化しません。カメラは固定されており、ゲームプレイ中はわずかに呼吸するだけです。

7~11秒:[画像2]に示すように装備構造をロックします。キャラクターの左前腕にある暗いトレーニングシールドが、一度TIDE SHIELDに置き換えられます。ターゲットシールドは、半透明のシアン色の六角形パネル、暗い金属フレーム、中央の琥珀色のコア、および2つの機械式ラッチを保持します。2つのラッチが順番に閉じ、シールドが一度点灯します。シールドは左前腕に装着されている必要があり、浮遊したり、腕を通り抜けたり、右手に付け替えたりすることはできません。

11~15秒:[画像3]をインターフェース構造の基準として使用し、階層構造、ボタンの位置、キャラクターの比率の一貫性を維持しながら、機器インターフェースをシーンにスムーズに重ね合わせます。テキストのみが保持され、正確にスペルされます。

TIDE//WARDEN

EPIC DEFENDER

EQUIP

「装備」ボタンは一度だけハイライト表示され、キャラクターと盾は静止したままで、その他のインターフェース要素も動きません。

サウンド:小雨、金属製のブーツが着地する音2回、機械的なロック音が2回、低周波のエネルギー起動音1回、短いUI確認音1回。会話、戦闘時の叫び声、連続的な銃撃音はありません。

制約事項:キャラクターの体型、ヘルメット、鎧の色、盾の形状を変更しないでください。敵、武器、ダメージ数値、新しいボタンを追加しないでください。UIテキストが歪んだり重なったりしないようにしてください。装備の接続点のずれ、キャラクターのスライド、インターフェースの視点の傾き、ボタンの連続的な点滅を避けてください。

Seedance:

シードダンスの装置が登場する段階では、カメラは積極的にアームのクローズアップ映像に切り替わり、2つのリング状の機械式コネクタが非常に目を引き、装置が引き寄せられ、エネルギーが放出される様子が強く印象的に映し出される。

しかし、ロード画面は約1.25秒しか続かず、必要な3秒よりもかなり短かった。前半では、キャラクターは比較的断片的な重ね着の鎧を着用していたが、装備フェーズに入ると、突然、長い六角形の胸当てに変わった。

MiniMax H3:

H3における4つの参照画像間の関係性は非常にうまく処理されている。シーン、キャラクター、装備、UIはすべて同じ映像の流れに統合されており、時間間隔もほぼ自由に制御できる。訓練用シールドは明確に表示され、その後、左前腕で装備の交換が完了する。シールドが右手に浮遊したり、明らかなクリッピングが発生したりすることもない。

しかし、EQUIPボタンはUIに入った後も長時間点灯したままで、「一度点灯して安定する」という明確な変化が見られません。

ケース4:ビデオ+画像モーション転送(ビデオ)

プロンプトワード

参考資料の製本:

[動画1] = アニメの少年が水平に歩く8秒間の動画。動きと固定されたカメラアングルのみを参照。

[画像1] = KINETIC//MUSE 女性アニメキャラクターの全身正面図。彼女の正体が確認できる。

[画像2] = コート、光る襟、ヘアクリップ、テクニカルブーツの詳細画像。衣服の接続箇所が特定されている。

[画像3] = ブランドステージ向けに、特定の出力シナリオを想定した、深みのあるグラファイトブラックとコバルトブルーの照明ライン。

[画像4] = KINETIC//MUSEブランドのエンドカード。エンドクレジットの構成とテキストを固定しています。

[動画1]を唯一の動作基準として使用し、水平に歩くアニメ少年の歩調、歩幅、左右の足の着地点、腰と膝の角度、体の重心、腕の振りの軌跡、衣服の裾のリズム、キャラクターの動きの方向、固定カメラ位置、カメラの高さをフレームごとに保持しました。

[動画1]のアニメ少年を、[画像1]のKINETIC//MUSEの2D女性キャラクターに完全に置き換えてください。ただし、少年の顔、髪型、服装、性別、体型は一切変更しないでください。[画像2]を使用して、黒のショートボブヘア、右側のコバルトブルーのヘアクリップ2個、グレーブルーのアニメ風メガネ、シルバーの斜め前開きミドル丈コート、黒の体にフィットしたインナー、硬めのコバルトブルーの発光スタンドカラー、黒のズボン、黒のニーハイブーツ、斜め前開きボタン、袖口のブルーステッチを固定してください。キャラクターは全体を通して2Dのままでなければなりません。セルロイドアニメーションスタイル。

[画像3]を使用して出力シーンを再構築します。[動画1]の雨の夜の駅、駅舎、線路、照明標識、雨の反射、遠くに見える列車を、暗いグラファイトブラックのブランドステージ、低反射の地面、細いコバルトブルーの光線で完全に置き換えます。元の動画の水平方向の歩行軌跡、キャラクターのプロポーション、足の接地位置、固定カメラ位置、移動方向のみを保持し、駅の背景はコピーしません。

0.0~0.4秒:黒画面からブランドステージに切り替わり、コバルトブルーのライトが順番に点灯する。 0.4~6.5秒:KINETIC//MUSEが[ビデオ1]の動きに従って左から右へ安定して歩行し、常に全身が画面内に収まるようにする。足はソースビデオの対応するフレームで地面に着地しなければならず、滑ったり、浮いたり、歩幅の頻度を変えたりしてはならない。銀色のジャケットはわずかに揺れるだけでよく、点灯した立ち襟は柔らかくなったり折れたりしてはならない。 6.5~6.8秒:キャラクターとステージを細い青い光線で水平に拭う。 6.8~8.0秒:[画像4]に厳密に従ってエンドクレジットを完了し、「KINETIC//MUSE」と「MOVE IN YOUR CODE」を正確に表示する。

サウンド:短くクリアな足音は、足跡の接触フレームからネイティブに生成され、各ステップと同期しています。衣服のわずかな揺れ、低周波の電子パルス、青色の光の遷移中の上昇する電流音が追加され、最後に短い確認音が鳴ります。セリフ、人間の声、歌詞はなく、サウンドは[ビデオ1]からコピーされていません。

厳格な制限事項:映画全体を通して、2Dアニメーションまたはセルアニメーションのキャラクターのみが許可されます。実写、リアルな実写、実写の肌の質感、実写の写真の質感は禁止されています。手を振る、踊る、走る、ジャンプする、回転するなどの動作を追加しないでください。頭や靴を切り取らないでください。通行人を追加しないでください。足の滑り、手足のゴースト、関節の曲がり、指の伸び、服の裾が脚を横切る、顔のずれ、キャラクターのちらつき、光る襟の歪み、ブランドテキストの文字化けを避けてください。

『シードダンス』のオープニングシーケンスは非常にうまくコントロールされており、黒画面への移行は約0.46秒で、要求される0.4秒にほぼ合致していた。キャラクターは画面左側から登場し、明確な横方向への移動を生み出した。

問題は約2.7秒の時点で発生します。キャラクターがカメラの方を向き始め、約3.2秒で正面を向いた立ち姿になり、約4.8秒までその姿勢を維持します。元の動画では、キャラクターは終始横向きに歩いています。プロンプトワード振り返ることも明確に禁止されている。

MiniMax H3:

MiniMax H3はアニメスタイルを完全に再現しています。動きの中で顔が変わったり、服が脚に引っかかったり、関節が折れ曲がったりするような演出は一切ありません。アクションは約5秒間続き、キャラクターは横向きの姿勢を保ちます。腕の振り、腰や膝の屈曲、コートの裾の動きはすべて歩行に追従します。固定されたカメラ位置とキャラクターのプロポーションもオリジナル映像に忠実です。水平方向の青い消去パターンも…プロンプトワード遷移のロジックは比較的明確だ。

しかし、H3のキャラクターの重心はほぼ常に画面の中央にあり、足が回転する際の横方向の動きがほとんどないため、まるでランニングマシンで歩いているような感覚になる。

MiniMax H3の総合的な性能は、現在ではSeedanceに匹敵するレベルに達している。

MiniMax H3は、特に照明、カメラワーク、ビデオ編集の面で、さらに優れた性能を発揮します。

しかし、モデルの機能はあくまで第一歩に過ぎません。価格もまた、それが実際に生産プロセスに導入できるかどうかを判断する上で重要な指標となります。

夢の中では、シードダンスは生成するために使われます 1080P Wenshengビデオの1秒あたりの最低コストは約 1.54 元。

MiniMax Hubで生成されたMiniMax H3 2K 1秒あたりの動画数 0.40 元、768p 最低 0.23 元/秒

価格も安く効果も良いので、これを選ぶべき理由をこれ以上説明する必要はないでしょう。

モデルが制作したコマーシャルビデオは、ビデオ全体が納品可能かどうかで評価されなければなりません。人物の顔の入れ替え、製品構造の変更、パラメーターやブランド英語の誤りなどは手直し作業の増加につながり、主要なアクションが欠落していると、広告本来のセールスポイントが失われてしまいます。

4つのテストセットにおいて、MiniMax H3はより多くのスクリプトコンテンツを処理しました。メガネの広告は5つのセグメントを保持し、スニーカーのビデオは圧縮されて跳ね返り、ゲームビデオはシールドのインストールとUIオーバーレイを完了し、モーション転送も約5秒間の連続した横歩きを維持しました。

Seedanceは、装備の装着、エネルギーの発動、キャラクターの横方向の動きなど、印象的なショットをいくつか制作しました。スニーカーのテストでは圧縮反発が再現されず、立ち姿勢への移行に約3.2秒かかったため、複数のミッションセグメントを含むスクリプトではエラーが発生しやすくなっています。

商業用ビデオ制作という点では、MiniMax H3の総合的な性能はSeedanceを凌駕している。

もちろん、モデル画像を自分たちで使用する場合、それぞれの参考画像の目的を明確に定める必要があります。例えば、人物画像はアイデンティティ、商品画像は構成、エンドカードはブランドテキストを担当するといった具合です。そうすることで、より期待通りの結果が得られるでしょう。

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既存ユーザーは、hailuoai.comのウェブサイトに直接アクセスすることもできます。

元のリンク:AI Seedanceの動画編集ソフトにうんざりしていませんか?MiniMax H3は優れた性能を備え、価格も大幅に抑えられています!