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TRELLIS.2 - マイクロソフトのオープンソース40億パラメータ3D生成モデル
TRELLIS.2は、Microsoftが開発したオープンソースの40億パラメータを持つ3D生成モデルで、単一画像から高精細な3Dアセットを効率的に生成するように設計されています。その中核となる革新性は、複雑なトポロジー(オープンテーブルなど)を処理できるO-Voxelスパースボクセルアーキテクチャにあります。
TRELLIS.2とは何ですか?
TRELLIS.2は、Microsoftが開発したオープンソースの40億パラメータ3D生成モデルで、単一画像から高精細な3Dアセットを効率的に生成するように設計されています。その中核となる革新性は、複雑なトポロジー(開いた曲面や非多様体形状など)を処理でき、完全なPBRマテリアルモデリングをサポートするO-Voxelスパースボクセルアーキテクチャにあります。NVIDIA H100上でわずか3秒で512³解像度のモデルを生成し、最大1536³の超高精細レンダリングをサポートします。従来の方式と比較して、16倍の空間ダウンサンプリングにより効率が大幅に向上し、GLB形式のエクスポート機能も備えているため、ゲーム、映画・テレビ、工業デザインなどの分野に適しています。
トレリス。2 主な機能
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画像から3Dへの変換入力画像から高品質な3Dモデルを迅速に生成できるため、2D画像から3Dアセットを作成するようなシナリオに適しています。
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テキストから3Dを生成するテキストによる説明に基づいて3Dモデルを生成する機能をサポートしており、ユーザーはテキストコマンドを使用して目的の3Dオブジェクトを生成できます。
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複雑なトポロジー処理開曲面、非多様体形状、内部が閉じた構造など、複雑な3D構造を処理でき、複雑な形状の3Dモデルを生成できます。
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素材とテクスチャの生成生成される3Dモデルは、さまざまなマテリアル特性(ベースカラー、粗さ、金属感、不透明度など)をサポートし、透明度とリアルなレンダリングにも対応しています。
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マルチ解像度対応512³から1536³までの様々な解像度での3Dモデル生成をサポートしており、ユーザーはニーズに応じて適切な解像度を選択できます。
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高速レンダリングとエクスポート生成された3Dモデルはレンダリングに直接使用できるほか、GLBなどの標準的な3Dファイル形式にエクスポートできるため、他のソフトウェアでも簡単に使用できます。
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モデル編集とバリアント生成ユーザーは生成された3Dモデルを編集することで、同じオブジェクトのさまざまなバリエーションを作成し、多様なデザインニーズに対応できます。
TRELLIS.2 技術原理
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O-Voxelは、本システムは、複雑なトポロジーや鋭い特徴を効率的に処理できる革新的な3D表現方法である「O-Voxel」疎ボクセル構造を採用しており、従来の等値面フィールドの限界を打破し、開いた表面、非多様体形状、内部の閉じた構造をサポートしています。
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スパース3D VAEエンコーディング疎な3D変分オートエンコーダー(VAE)を用いて3Dアセットをコンパクトな潜在空間にエンコードすることで、効率的な圧縮と生成を実現し、16倍の空間ダウンサンプリングをサポートし、処理効率を大幅に向上させます。
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フルテクスチャモデリング基本的な色を処理するだけでなく、粗さ、金属感、不透明度といったPBRマテリアルの特性をシミュレートし、透明度やリアルなレンダリングをサポートし、豊かなテクスチャディテールを備えた3Dモデルを生成します。
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簡素化されたデータ処理ワークフローデータ処理には複雑なレンダリングや最適化の手順は不要で、テクスチャメッシュとO-Voxel間の変換も短時間で完了できるため、処理フローが大幅に簡素化され、生成速度が向上します。
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高効率レンダリングとポストプロセスCUDAアクセラレーションによるメッシュ処理ツール(CuMeshなど)と効率的なレンダリング技術を組み合わせることで、高品質な3Dモデルを迅速に生成し、リアルタイムレンダリングとポストプロセス処理をサポートします。
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大規模な事前トレーニング大規模なデータセットで事前学習されたこのモデルは、豊富な3D形状とテクスチャの特徴を学習し、入力画像やテキストに基づいて多様な3Dアセットを生成することを可能にします。
TRELLIS.2プロジェクトの住所
- プロジェクト公式サイト:https://microsoft.github.io/TRELLIS.2/
- GitHubリポジトリ:https://github.com/microsoft/TRELLIS.2
- ハギングフェイスモデルライブラリ:https://huggingface.co/microsoft/TRELLIS.2-4B
- arXiv技術論文:https://arxiv.org/pdf/2512.14692
- オンラインでデモを体験してください:https://huggingface.co/spaces/microsoft/TRELLIS.2
TRELLIS.2の応用事例
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ゲーム開発キャラクター、小道具、シーンなどの高品質な3Dゲームアセットを迅速に生成できるため、開発効率が向上し、制作コストが削減されます。
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映画およびテレビ制作リアルな3D効果や仮想シーンを作成するために使用され、複雑なマテリアルやテクスチャをサポートし、映画やテレビ業界の視覚効果に対する高い要求を満たします。
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仮想現実(VR)と拡張現実(AR)没入感のある3D環境とオブジェクトを生成し、ユーザーエクスペリエンスを向上させるため、VR/ARアプリケーション開発に適しています。
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建築設計とビジュアライゼーション建築モデルやインテリアデザインの3Dビジュアライゼーションを迅速に生成できるため、デザイナーやクライアントがデザインの選択肢をよりよく理解し、評価するのに役立ちます。
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工業デザインと製品開発製品プロトタイプの3Dモデルを作成することで、設計反復プロセスを加速し、仮想デモンストレーションや機能テストを容易にします。
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教育と訓練教育ツールとして、学生や研修生が3Dモデリング、レンダリング、デザインに関する関連知識とスキルをより深く理解し、習得するのに役立ちます。