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HY-Motion 1.0 - テンセント・フンユアンのオープンソース大規模テキスト-3Dモーション生成モデル

HY-Motion 1.0(Hunyuan Motion 1.0)は、TencentのHunyuanチームが開発した、数十億パラメータを持つオープンソースのテキストから3Dモーションを生成するモデルです。拡散トランスフォーマー(DiT)アーキテクチャとストリームマッチングメカニズムに基づいており、必要なコードはわずか1行です。

HY-Motion 1.0とは何ですか?

HY-Motion 1.0(Hunyuan Motion 1.0)は、TencentのHunyuanチームがオープンソース化した、数十億パラメータのテキストから3Dモーションを生成するモデルです。拡散トランスフォーマー(DiT)アーキテクチャとフローマッチングメカニズムに基づいており、たった1つの自然言語による説明で、高忠実度で滑らかかつ多様な3Dキャラクターの骨格アニメーションを生成できます。このモデルは、3000時間以上の多様なモーションデータを用いた事前学習、厳選された400時間分の高品質データを用いたファインチューニング、強化学習と人間のフィードバックおよび報酬モデルを組み合わせた最適化を含む、全段階のトレーニング戦略を採用しています。6つの主要カテゴリにわたる200以上の動作をカバーし、SMPL-H骨格形式で出力し、アトミック動作、複合シーケンス、同時動作生成をサポートしています。性能評価では、指示遵守率は78.6%に達し、平均動作品質スコアは3.43(5点満点)となり、MoMaskやDARTなどのオープンソースのベースラインを総合的に上回った。

HY-Motion 1.0の主な機能

  • テキスト駆動型アクション生成自然言語による説明から直接、高品質な3D骨格アニメーションを生成し、テキストからモーションへの効率的な変換を実現します。
  • 多様な動きの報道基本的な動作、スポーツ競技、社交レジャー、ゲームキャラクターの動作など、6つの主要カテゴリにわたる200以上の動作を網羅しており、さまざまなシナリオのニーズに対応します。
  • 高品質なモーション出力SMPL-Hボーンフォーマットに対応しており、滑らかで自然な動きと豊かなモーションディテールを備えたアニメーションを生成できるため、高度な要求に応えるアニメーション制作に適しています。
  • 主流のツールと互換性がありますBlender、Unity、Unreal Engineといった主要な3Dツールと直接互換性があるため、ユーザーは簡単に統合して使用できます。
  • 柔軟な出力オプションこれは、さまざまな複雑さのアニメーションニーズに対応するために、アトミックアクション、複合シーケンス、および同時アクションの生成をサポートします。
  • オープンソースで使いやすい完全な推論コード、事前学習済みのモデル重み、詳細なドキュメントを提供し、複数のオペレーティングシステムをサポートし、使いやすい。

HY-Motion 1.0の技術原理

  • 拡散トランスフォーマーアーキテクチャに基づく高度な拡散変換(DiT)アーキテクチャを採用し、フローマッチング機構と組み合わせることで、テキスト記述を高品質な3D骨格アニメーションに効率的に変換します。
  • 本格的なトレーニング戦略このモデルは、3段階のトレーニングを通じてパフォーマンスを最適化します。まず、3,000時間以上の多様な動作データを用いて事前トレーニングを行い、幅広い動作パターンを学習します。次に、厳選された400時間分の高品質データを用いて微調整を行い、動作の精度を向上させます。最後に、強化学習と人間のフィードバックおよび報酬モデルを組み合わせることで最適化を行い、生成される動作の自然さと精度を確保します。
  • ストリームマッチングメカニズムフローマッチング技術を活用することで、モデルはモーションデータの連続性と動的な変化をより正確に捉え、より滑らかで自然なアニメーションを生成することができる。
  • マルチモーダル融合テキストモダリティとアクションモダリティは深く統合されています。テキストエンコーダーはテキスト記述を特徴ベクトルに変換し、それをアクションジェネレーターと組み合わせることで、正確なアクション生成を実現します。
  • 強化学習の最適化強化学習メカニズムを導入し、人間のフィードバックと報酬モデルを組み合わせることで、生成された行動が評価・最適化され、モデルの行動生成品質と指示遵守能力がさらに向上する。

HY-Motion 1.0のプロジェクトアドレス

  • プロジェクト公式サイト:https://hunyuan.tencent.com/motion
  • GitHubリポジトリ:https://github.com/Tencent-Hunyuan/HY-Motion-1.0
  • ハグフェイスモデルライブラリ:https://huggingface.co/tencent/HY-Motion-1.0
  • arXiv技術論文:https://arxiv.org/pdf/2512.23464

HY-Motion 1.0の応用シナリオ

  • 映画およびアニメーション制作キャラクターアニメーションを迅速に生成し、アニメーション制作のコストと時間を削減し、クリエイティブな効率性を向上させます。
  • ゲーム開発ゲームキャラクターに多様なアクションを提供し、ゲーム体験を向上させ、さまざまなゲームシナリオに適応させる。
  • バーチャルアンカーとデジタルヒューマン自然で滑らかな動きを生成し、バーチャルアバターのインタラクティブ性とリアリティを高めます。
  • 教育と訓練複雑な動作プロセスをシミュレートする教育用アニメーションを作成し、教育や研修を支援する。
  • 広告とマーケティング視聴者の注目を集め、マーケティング効果を高めるために、パーソナライズされたアニメーション広告を作成しましょう。
  • VR/ARアプリケーション仮想現実(VR)および拡張現実(AR)コンテンツ向けにリアルタイムの動きを生成し、没入感を高めます。