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ABot-Earth 0.5 - Gaode Mapsが発表した、世界初のネイティブ都市をモデル化した3Dワールドモデル。
ABot-Earth 0.5は、アリババグループの子会社である高徳地図が開発した世界初のネイティブ3D都市ワールドモデルで、自動化された3D都市工場として位置づけられています。ユーザーは衛星画像またはテキストによる説明を1つ入力するだけで、システムは最大10台のコンシューマーグレードGPUで動作します。
ABot-Earth 0.5とは何ですか?
ABot-Earth 0.5は、アリババグループの子会社である高徳地図が開発した、世界初のネイティブ3D都市ワールドモデルであり、自動化された3D都市ファクトリーとして位置づけられています。ユーザーが衛星画像またはテキストによる説明を入力するだけで、システムはコンシューマー向けGPU上で10分以内にキロメートルレベルの高精度3D都市シーンを生成し、UnityやUnreal Engineなどの主要なゲームエンジンに直接インポートできる編集可能な3DGS形式の素材を出力します。
ABot-Earth 0.5の主な機能
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単一の画像/テキストから3D都市を生成する単一の衛星画像またはテキストによる説明を入力すると、システムは自動的にキロメートル単位の高精度な3D都市景観を生成し、2D情報から3Dアセットへの直接変換を実現します。
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分単位の高効率再構成民生用GPUを使用すれば、都市レベルのシーン生成はわずか10分程度で完了し、従来数日、場合によっては数週間かかっていた手動モデリングプロセスを数分に短縮できる。
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3DGS形式出力このモデルは、編集可能な3Dガウススプラッティング形式のマテリアルを出力し、シーンの幾何学的、テクスチャ的、および意味的情報を保持し、二次開発をサポートします。
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エンジンのシームレスな統合生成された3Dアセットは、UnityやUnreal Engineなどの主要なゲームエンジンやビジュアライゼーションプラットフォームに直接インポートできます。
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グローバルな展開190以上の国と地域を網羅する3D地図データを構築しており、世界中のあらゆる地形における3D都市の生成をサポートしている。
ABot-Earth 0.5の技術原理
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3Dガウススプラッティング(3DGS)特性評価本手法は、シーン表現の中核として3Dガウススプラッシュ技術を採用し、色、透明度、共分散パラメータを持つ数百万個の3Dガウス楕円体を用いて都市の形状と外観を再現します。従来のメッシュやNeRFと比較して、編集可能、リアルタイムレンダリングが可能、エンジンへのインポートが容易といった利点があります。
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生成AIによるエンドツーエンドの再構築大規模な都市衛星画像と地理データに基づいて、生成モデルを訓練し、単一の2D画像またはテキストの意味から3D構造、建物の高さ、表面テクスチャ、および意味ラベルを推論します。ディープラーニングを使用して、入力から3DGSパラメータへのエンドツーエンドのマッピングを完了します。
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自動化された3Dファクトリーパイプライン: 写真測量、手動モデリング、マテリアルマッピングに依存する従来のアセット集約型プロセスに代わる、完全に自動化されたデータ処理および生成パイプラインを構築し、編集可能な3Dアセットの無人生産を実現する。
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軽量な推論と1000倍の高速化このシステムは、コンシューマー向けGPU上でモデル圧縮、推論最適化、並列計算の高速化を実行することで、都市レベルの3D再構築における計算負荷を、プロ仕様のレンダリングファームから単一のコンシューマー向けグラフィックカードへと低減し、従来の方式と比較して約1000倍の効率向上と1%のコスト削減という画期的な成果を達成しました。
ABot-Earth 0.5 の使い方
- 内部テストに申し込むモデルの公式ウェブサイト https://abot-earth.amap.com/ にアクセスし、右上隅にある「内部テストに申し込む」ボタンをクリックして、必要な情報を入力し、テスト参加資格審査のために送信してください。
- プロジェクトを作成する承認後、ABot-Earth Studioにログインし、コンソールに移動して新しいシーンを作成し、「画像生成」または「テキスト生成」モードのいずれかを選択してください。
- 入力データ 衛星画像をアップロードするか、テキストボックスに対象都市の説明文を入力すると、システムが自動的に地理的および建築的な意味情報を解析します。
- 生成待ち 提出後、モデルはクラウド上で実行され、キロメートル規模の3D都市景観の自動再構築とレンダリングが約10分で完了します。
- アセットをダウンロード 生成後、標準の3DGS形式ファイルをダウンロードして、編集可能な3D都市アセットパッケージを入手してください。
ABot-Earth 0.5の主な利点
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コストの混乱3D都市マッピングのコストは、従来の手動モデリングのわずか1%に過ぎず、高精度3D生成を「重い資産」から「軽いツール」へと変革する。
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効率は1000倍向上単一の民生用GPUを使用すれば、1キロメートル規模のシーンを10分で生成でき、従来の処理方法と比較して全体的な効率が約1,000倍向上する。
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参入障壁が非常に低いプロ仕様のレンダリングファームやワークステーションは不要です。一般的なコンシューマー向けグラフィックカードで動作するため、ハードウェアへの投資を大幅に削減できます。
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一般フォーマットネイティブで標準の3DGSフォーマットを出力するため、UnityやUnreal Engineなどの主要なゲームエンジンに直接インポートでき、プラグアンドプレイ機能を実現します。
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グローバルな展開同社は190以上の国と地域を網羅する3Dマップを作成しており、世界で最も広範な3D都市データセットとなっている。
ABot-Earth 0.5 のプロジェクトアドレス
- プロジェクト公式サイト:https://abot-earth.amap.com/
- 技術報告書:https://github.com/amap-cvlab/ABot-Earth-0.5/blob/main/tech-report.pdf
ABot-Earth0.5と類似の競合製品との比較
| 寸法 | ABot-Earth 0.5 | Google Earth Studio | CityEngine |
|---|---|---|---|
| 生成方法 | AIによる単一画像/テキスト出力 | 既存の衛星データに基づくブラウジング | ルール駆動型モデリング |
| 生成速度 | 10分 | リアルタイムブラウジング(生成データではない) | 数時間から数日 |
| ハードウェア要件 | 消費者向けGPU | ブラウザで十分です | プロフェッショナルワークステーション |
| 出力形式 | 3DGS(編集可能) | 編集不可 | 独自フォーマット |
| カバレッジ | 190カ国以上 | 世界中で | 手作業による組み立てが必要 |
| 料金 | 伝統的な1% | 無料閲覧/有料API | 高額なライセンス料 |
ABot-Earth 0.5の応用シナリオ
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ゲーム開発オープンワールド型の3D都市ベースマップを迅速に生成することで、アートアセットの制作コストを大幅に削減します。
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具現化された知能ロボットや自動運転向けに、高精度な3D都市型トレーニングデータとシミュレーション環境を提供する。
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低高度経済:無人航空機のルート計画と空域管理を支援するための3Dデジタルベースマップの構築。
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緊急救助災害現場の三次元環境を数分で再現することができ、指揮・派遣のための科学的根拠を提供する。
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映画およびテレビ制作仮想撮影やプレビュー用に、デジタル版のツインシティ背景を素早く生成します。