AB
AiBoss
Tutorials

Wondercraft

Tutorials

用 Wondercraft 的 Wonda 助手生成脚本、配音与视频

Wonda 是 Wondercraft 编辑器内的 AI 助手,通过一个聊天面板完成脚本撰写、音频与视频生成、画面元素添加、头像挂载、字幕管理与多轮修改。本教程说明如何打开面板、选择模型、关闭自动生成以先审阅分镜、设置自定义指令、管理会话长度,并给出一个从空项目到成片的完整操作示例。

Wonda 是 Wondercraft 编辑器内置的 AI 助手,它把脚本撰写、音频与视频生成、画面元素添加、头像挂载、字幕管理以及多轮修改都收进同一个聊天面板里。你不需要在多个菜单之间来回切换,只要用自然语言描述目标,Wonda 就会在项目里执行对应动作。它同时支持音频项目和视频项目,但能执行的动作取决于项目类型。适合已经确定选题、希望把「写稿—配音—配画面—改稿」这条链路压缩到一次对话里的创作者;如果你需要逐帧精修,仍然要回到编辑器里手动处理。站内对应的工具条目见 Wondercraft。

准备工作

开始之前,先把下面几件事确认清楚,能省掉大量返工。

  • 一个已创建的项目:Wonda 的对话绑定在具体会话与项目上,所有编辑都发生在该项目之内。想让它处理另一条独立的音轨或另一支片子,应当新建项目再开新对话,而不是在旧对话里继续追加。
  • 明确项目类型:音频项目和视频项目可用的动作不同。视频项目在关闭自动生成时会先给出分镜(storyboard),音频项目没有这一层。
  • 准备好要上传的素材:脚本草稿、参考音频、图片或视频片段都可以通过聊天面板底部的 + 图标上传给 Wonda。
  • 想清楚语气与格式:如果每次都要重复「口语化、每段不超过三句、不要书面语」这类要求,应当一次性写进自定义指令,而不是每轮提示词里重打一遍。
  • 了解额度机制:不同模型消耗额度的速率不同,具体计费方式与当前价格请以官网当前信息为准。

操作步骤

第一步:打开 Wonda 面板

在编辑器左上角的面板区点击 Wonda 标签(紫色的 W 图标),面板会以聊天界面形式展开。如果觉得面板太窄,点击面板右上角的展开图标即可切到全屏视图;在全屏视图里点击 Collapse 可以回到分栏编辑视图。全屏更适合阅读较长的对话记录或 Wonda 的长篇输出。

第二步:选择驱动本次会话的模型

点击 Wonda 面板里的模型选择器,可以指定本次会话由哪个模型驱动。可选模型大致分为几类:

模型定位
Auto由 Wonda 根据提示词自动挑选最合适的模型,多数任务推荐使用
Claude Opus 5能力最强,适合复杂脚本与多步骤编辑
Claude Sonnet 4.6速度快且能力不错,多数任务的均衡选择
GPT-5.6 Sol能力强,速度比 Opus 5 更快
GPT-5.6 Terra速度最快且能力不错,均衡选择
GLM 5.2通用能力较强的模型,成本效益好
MiniMax M3通用能力较强的模型,成本效益好

素材把 Minimax 与 GLM 归为适合简单任务的一类。不同模型消耗额度的速率不同,具体费率请以官网当前信息为准。有一条经验值得记住:不要在对话中途切换模型,需要换模型时新开一个对话。

第三步:按需关闭自动生成

发送复杂提示词之前,先把 Auto-generate 关掉。关闭之后,Wonda 在执行前会先展示它打算怎么做——视频项目里表现为分镜(storyboard)。你可以审阅并批准这份分镜,也可以要求它修改后再执行。对于体量较大的视频项目,这一步能让你在改动真正落到项目上之前看清全貌,避免一次错误的大范围修改。

第四步:一次性写好自定义指令

把反复出现的语气、格式、用词偏好存进自定义指令,之后就不必在每条提示词里重复。这样既省字数,也降低长对话里 Wonda 跑偏的概率。适合放进自定义指令的内容包括:整体语气(例如口语化、克制、不夸张)、句子长度上限、专有名词的读法、段落结构、结尾是否需要行动号召等。

第五步:上传文件与媒体

点击聊天面板底部的 + 图标,可以把文件或媒体上传给 Wonda。上传的内容会作为本次会话的上下文,因此同一份素材不必反复上传;但如果开了新对话,需要重新提供。

第六步:用具体提示词下达任务

提示词里要同时说清两件事:要改什么,以及要保留什么。只说要改的部分,Wonda 可能顺手改动你没打算动的地方;把「保留」也写进去,能显著减少来回。例如:

把第二段改写成更口语的表达,控制在三句话以内。
保留第一段和第三段不动,保留现有的开头钩子。
不要新增数据或引用。

第七步:等待后台任务完成

Wonda 在后台执行任务时,画布或时间线可能显示为空,聊天框里会出现待办清单(todo list)。这时请耐心等待,不要中断、不要刷新页面,否则 Wonda 会断开连接。判断它是否仍在工作的一个直观信号是:发送图标的禁用状态——发送图标不可点击,说明后台任务还在跑。

第八步:不满意就让它改,而不是重来

结果不对时,直接要求 Wonda 修改,它会保留上下文。重新开一轮对话反而会丢掉已经建立的语境,导致同样的偏差再出现一次。只有在对话已经过长、或者需要换模型、或者要处理另一个独立项目时,才应该新开对话。

第九步:控制对话长度

Wonda 有上下文窗口限制。对话越长,它越容易失去焦点甚至报错。当它提示对话已经过长时,按提示新开一个对话。为了在长对话里仍能找回信息,可以向上滚动查看之前的往来记录、引用早前的指令,或在不重复背景的前提下继续多轮对话。

第十步:配置系统通知

在齿轮图标设置里可以开关声音提醒与桌面提醒,用来控制 Wonda 在任务完成时如何通知你。任务耗时较长时打开提醒,就不必一直盯着面板。

一个完整示例

下面走一遍从空项目到可审阅成片的最小流程,以视频项目为例。

  1. 新建项目:创建一个视频项目,确保后续所有编辑都落在这个项目里。
  2. 打开 Wonda:点击编辑器左上角的紫色 W 图标,面板以聊天形式展开。
  3. 选模型:模型选择器保持 Auto,让 Wonda 按提示词自行挑选;如果脚本结构复杂、需要多步骤编辑,可手动指定 Claude Opus 5。
  4. 关闭 Auto-generate:在发送复杂提示词之前先关掉,这样下一步会先得到分镜而不是直接执行。
  5. 写自定义指令:填入语气与格式要求,例如「口语化、每段不超过三句、不使用夸张形容词、专有名词按原文读」。
  6. 上传素材:点击 + 上传选题大纲或参考文案。
  7. 发送第一条提示词:
根据上传的大纲写一支 90 秒左右的视频脚本。
结构:开场钩子、三个要点、结尾一句行动号召。
语气按自定义指令执行。
先给出分镜,不要直接生成。
  1. 审阅分镜:Wonda 返回分镜后逐段检查,把不满意的段落指出来要求修改,例如「第二段的分镜太抽象,换成具体场景」。确认后再让它执行。
  2. 生成音频与画面:批准分镜后,Wonda 会按分镜产出音频、添加画面元素;需要出镜形象时再让它挂载头像,字幕也由它统一管理。
  3. 等待完成:期间画布可能为空、发送图标不可点击,属于正常状态,不要刷新。
  4. 迭代:对某一段不满意时,直接在同一对话里说明要改什么、要保留什么,让它就地修改。
  5. 收尾:对话变长后按提示新开对话;需要处理另一条独立音轨时,新建项目再开新对话。

注意事项

  • 对话与项目绑定:Wonda 的对话受会话与项目约束,所有编辑都在该会话范围内生效。要处理独立的轨道或另一支片子,请在新项目里新建对话。
  • 不要在对话中途换模型:换模型请新开对话,否则上下文与模型行为可能不一致。
  • 长对话会失焦:上下文窗口有限,对话越长越容易跑偏或报错。Wonda 检测到对话过长时会主动提示,按提示新开对话即可。
  • 后台执行期间不要刷新:画布或时间线为空、发送图标禁用,都说明任务仍在后台运行;此时刷新会导致 Wonda 断开连接。
  • 复杂提示词先关自动生成:关闭 Auto-generate 后可以先审阅分镜再执行,大型视频项目尤其需要这一步。
  • 额度按模型计费:不同模型消耗额度的速率不同,具体计费规则与价格请以官网当前信息为准。
  • 功能与可用模型可能调整:模型清单、项目类型支持的动作范围等,请以官网当前信息为准。

把上面这些串起来看,用好 Wonda 的关键其实只有几条:提示词里同时写清「改什么」和「留什么」,复杂任务先看分镜再放行,语气格式一次性写进自定义指令,对话变长就换新会话,结果不对就地让它改而不是推倒重来。做到这几点,一个聊天面板就足以承担从脚本到成片的大部分重复劳动。