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VAST开源实时世界模型EdenLive:单张消费级显卡720P超24FPS

VAST发布并开源实时世界模型EdenLive,据其介绍可在单张RTX 5090、720P条件下以超过24FPS生成画面,并支持分钟级连续生成;模型权重与推理代码已开放。

VAST开源实时世界模型EdenLive

据量子位报道,VAST 于 10 月 18 日正式发布并开源实时世界模型 EdenLive。据 VAST 介绍,该模型首次在实时生成的前提下,同时实现任意参考输入、任意画风生成与长时连续运行。官方同步开放模型权重、推理代码,并公开技术报告与端到端 Demo。

据 VAST 公布的数据,在单张消费级显卡 Nvidia RTX 5090、720P 条件下,5B 模型的生成速度超过 24FPS,可连续生成分钟级画面;从用户输入操作到对应画面出现,端到端延迟为百毫秒级。上述指标均为厂商自述,尚未获第三方独立验证。

背景:状态维护与视觉渲染解耦

EdenLive 采用「解耦世界状态与视觉渲染」的技术路线:交互系统负责接收操作、更新状态并输出简化参考画面,生成模型则负责将这些变化实时渲染为精细画面。VAST 称,这一思路在其 6 月初公开的 Project Eden 研究预览中已经提出,早于行业共识形成约三至四个月。

官方展示的用例包括交互式游戏预览、场景与动画预览、视频重渲染与换皮,以及具身数据增强。VAST 同时开源 Game Prototype Turbo,一款「Prompt to Proxy Game」Skill,用于快速生成可直接游玩的游戏原型。

限制与来源

VAST 也承认现阶段的不足:高频、激烈交互对生成速度和动作呈现要求更高;多角色同时出现时的身份保持、小物体精细控制,以及长时间生成中的视觉一致性仍有提升空间。官方表示 EdenLive 目前更适合场景漫游、推箱子等交互相对低频的玩法。

本文信息来自量子位报道及 VAST 公开材料,性能数据与延迟指标均出自厂商,未经独立测试;模型规格、开放范围与使用条件请以项目主页和官方仓库当前信息为准。项目主页:vast-eden.ai;代码仓库:GitHub。