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用 Spline AI 把文字和图片生成 3D 模型并放进场景

Spline AI 的 3D 生成功能可以把一句文字描述或一张正面照片变成可编辑的 3D 模型。本文按实际操作顺序讲清入口位置、提示词与参考图的写法、四个生成模型的取舍、预览阶段的检查手段、把模型放进场景的方法,以及 AI 积分消耗与常见限制。

Spline AI 的 3D 生成功能解决的是「从零建模太慢」这件事:输入一段文字描述,或者上传一张图片,由云端模型直接产出一个可编辑的 3D 网格,再放进 Spline 场景里继续摆位、上材质、做动画。它适合需要快速拿到占位资产或概念模型的设计师、做交互原型的开发者,以及不熟悉传统多边形建模流程的人。它不替代精细建模,产出更适合当作起点而不是终稿。如果你还想了解站内其他同类工具,可以看 Spline AI 这一条目。

需要先说明一点:3D 生成是付费功能,消耗的是工作区每月的 AI 积分,而 AI 积分包含在付费方案里,没有单独的 AI 订阅。各方案的积分额度、价格与可用模型会调整,动手前请以官网当前信息为准。

准备工作

账号与方案

  • 需要一个处于正常状态的 Spline 账号,账号必须有效且无异常,否则生成会被拦下。
  • 工作区需要处于付费方案(Hobby、Pro 或 Max 之一),因为 AI 积分随付费方案发放。免费账号无法使用 3D 生成。
  • 确认当月剩余积分。生成过程里,图片预览和网格生成都会扣积分,所以「生成一个模型」可能不止消耗一次的量。接近上限时界面会出现提示横幅。

设备与网络

  • 不需要高配显卡。3D 生成在云端完成,只要能正常运行 Spline 的设备就可以用。
  • 需要稳定的网络,因为提示词提交、预览图返回、模型下载都在线完成。

素材准备

  • 如果用图生 3D,准备一张单个物体的正面照片。这是效果最稳的输入形式。
  • 想清楚要生成什么。一次只瞄准一个物体,比让它生成一整个场景的成功率高得多。

操作步骤

第一步:找到生成入口

有两个入口,按你的目的选:

  • 从仪表盘的 Generate 进入。 适合先批量试模型、再决定用哪个。左侧栏是几个生成视图:Discover 用来浏览别人做的作品(默认打开的就是它),3D 和 Image 分别对应要生成的类型,Assets 汇总你自己生成过的全部内容。侧栏初始只显示图标,每个视图标题栏里的开关可以把它展开成带文字标签的宽版;底部还有一个 Settings 快捷入口。
  • 从 3D 编辑器内部进入。 点工具栏上的 AI 按钮,选择 AI Generate。这种方式生成的网格会直接落进当前打开的场景,省掉一步导入。

第二步:确认输出类型

提示词输入框会在 3D 和 Image 之间切换。要生成模型就保持在 3D,此时输入框里的占位文字是「Describe a 3D model to generate」。如果发现占位文字不是这句,说明当前停在图片模式,先切回来。

第三步:写提示词

在提示词栏里描述你要的物体。写法上有几条经验值得遵守:

  • 只描述一个物体。 不要试图用一句话生成一组构图,拆成多次生成再在场景里组合。
  • 用近景而不是全身。 物体或面部的特写能得到更多细节;全身角色往往在脸部丢细节。
  • 避开需要高精度的形状。 有机形态的物体效果更好,边缘非常锐利、要求严格对齐的物体容易出问题。

第四步:可选地加参考图

提示词栏旁边有 Add a reference image,可以附一张图。图片提供视觉参考,文字补充图里看不清或没体现的细节,两者可以同时用。参考图以单个物体的正面视角为佳。

由此形成三种输入组合:

  • 文字生 3D: 只用文字描述,由模型理解并生成匹配的 3D 模型。
  • 图片生 3D: 只用图片,模型分析图像、估算深度与结构,再重建出图中场景或物体的三维表示。
  • 文字加图片生 3D: 在同一条提示里同时给出文字与图片,兼顾两者的长处。

第五步:选择生成模型

Model 下拉框决定用哪个引擎来构建网格。四个选项的定位如下:

模型适用场景
Hunyuan3D(默认)细节与速度均衡
Hunyuan 3.1 Pro几何最锐利、细节最丰富
Trellis 2需要互相穿插的形状,例如链条、绳结、把手、交叉的肢体
Meshy结果干净,后续几乎不用清理

没有特别理由就留在 Hunyuan3D。如果目标形状有穿插结构,或者你更在意后期清理成本,再考虑换。

第六步:提交并挑选预览

发送前,选项面板会显示 Estimated cost,先看一眼再决定。提交后会返回一组图片预览,从中挑一张最满意的,Spline 会以它为基准构建 3D 模型。

如果所有预览都不对,回去改提示词重新发送,不要勉强挑一张「最接近的」——基于一张方向就错的预览建出来的网格,后面很难救。

第七步:用多个模型对比

同一张图可以分别跑几个不同的模型,结果全部保留。预览下方会出现一个切换器,可以在几次结果之间来回翻看,挑最好的那个。切换是即时的,不额外消耗积分,所以多跑几个模型来对比是划算的做法。

第八步:在预览阶段检查模型

预览上方有一排工具,用来在正式采用之前把模型看清楚:

控件作用
Wireframe显示网格结构
Clay mode隐藏颜色与贴图,只看形状
Preview maps显示生成的贴图
Environment切换光照环境
Auto-rotate自动旋转,方便检查各个面
Download model把模型下载到本地
Open in editor在 Spline 场景中打开该模型

两个检查习惯值得养成:一是切到 Clay mode 看一遍,因为贴图会掩盖形状上的不平整;二是换几个 Environment 试试,你最终场景里的光照和预览环境并不一致,在预览里好看不等于放进场景也好看。

第九步:放进场景

点 Open in editor,模型会进入一个 Spline 场景,之后就可以像场景里其他对象一样摆位、调样式、做动画。如果你本来就是从编辑器内部发起的生成,模型会自动加入当前打开的场景,不需要再操作一次。

第十步:回看历史生成

左侧栏的 Assets 把所有生成过的内容放在一个网格里,支持搜索,并可按 All、Images、3D 过滤。生成记录不会被删除,所以可以放心多试,之后再回来挑。

另外,Discover 是一个可以浏览的生成作品流,按类别过滤,包括角色、生物、载具、建筑、家具、食物、自然、道具和物体,适合找灵感。

一个完整示例

下面走一遍从零到进场景的最小流程,目标是一个单件道具。

  1. 确认前提。 账号处于付费方案、状态正常,当月 AI 积分还有余量。
  2. 进入生成页。 从仪表盘点 Generate,左侧栏切到 3D 视图。
  3. 确认模式。 提示词栏占位文字应为「Describe a 3D model to generate」。
  4. 写提示词。 描述一个单一物体,用近景视角,避开锐利边缘和高精度要求。例如描述一把造型圆润的木质椅子,而不是「一间有椅子和桌子的房间」。
  5. 加参考图(可选)。 点 Add a reference image,上传一张该物体的正面照片。如果照片里物体占画面比例大、背景干净,效果更好。
  6. 选模型。 先保持默认的 Hunyuan3D。
  7. 看成本。 检查选项面板里的 Estimated cost,确认可以接受。
  8. 发送。 等待返回一组图片预览。
  9. 挑预览。 选一张结构最接近预期的。都不满意就改提示词重发。
  10. 换模型再跑一次(可选)。 用同一张图换 Hunyuan 3.1 Pro 或 Meshy 再生成一次,用预览下方的切换器对比,切换不花积分。
  11. 检查。 切 Clay mode 看形状是否平整,再换两个 Environment 看光照下的表现。
  12. 进场景。 点 Open in editor,模型进入 Spline 场景,接着摆位、上材质、做动画。
  13. 留档。 之后在 Assets 里按 3D 过滤就能找回这次生成的全部结果。

注意事项

积分与成本

  • 3D 生成是付费功能,消耗工作区每月的 AI 积分,积分随付费方案发放,没有独立的 AI 订阅。
  • 图片预览和网格生成都会扣积分,所以生成一个模型的实际消耗可能超过一次的量。发送前务必看 Estimated cost。
  • 接近额度上限时会出现提示横幅。各方案的月度额度以及如何追加积分,以官网当前信息为准。
  • 在多个模型结果之间切换查看不消耗积分,但重新生成会。

效果上的已知限制

  • AI 生成仍在持续研究中,遇到 bug 或异常结果是正常现象。
  • 有机形状的生成质量优于锐利边缘的物体。
  • 全身角色容易在面部丢细节,近景特写细节更足。
  • 一次生成一个物体比生成一组构图更可靠。
  • 参考图以单个物体的正面视角效果最好。

性能

  • 生成的模型比手工建模的细节更多,一个场景里放多个生成模型可能拖慢运行速度。场景变卡时应做优化处理。

数据与隐私

  • 只有在用户主动作为反馈分享时,才会收集与提示词相关的数据。用户数据与 Spline AI 数据由 Spline 在自己的服务器上处理。

版本差异

  • 当前版本的 Spline AI 侧重让所有人都能更容易地生成物体。由于 AI 属于持续研究的领域,功能与行为会随时间变化,具体表现以你使用时的官网信息为准。