《Big Walk》用AI修Bug,独立游戏圈掀起争议
独立游戏《Big Walk》开发商 House House 承认在开发末期少量使用大语言模型修复技术问题,约占代码不到0.1%。独立游戏节奖项(IGF)部分评委随即表态拒绝投票给任何使用生成式AI的游戏,围绕AI使用边界与披露义务的争论在独立游戏圈公开化。
核心事实
据 Ars Technica 报道,合作解谜探索游戏《Big Walk》的开发商 House House 公开承认,在开发末期“少量使用”了大语言模型,用于处理一些棘手的技术难题和程序缺陷。House House 称这部分 AI 相关代码“远低于《Big Walk》全部代码的 0.1%”。起因之一是 Unity 引擎的一个缺陷会在某些场景下产生“无限长”阴影并拖慢游戏;在咨询 Unity 工程师后被告知“无法修复”,团队转而询问 LLM 聊天机器人,得到一个可行思路,并“做了大量修改”后形成最终进入游戏的约 10 行代码。
背景与影响
此事在独立游戏节奖项(IGF)评审圈内已私下讨论数月。本周一,50 余名评委中有 19 人发表联署声明,称“拒绝为任何以任何形式使用生成式 AI 的游戏投票”,并指出提交作品中由生成式 AI 工具开发的游戏数量“显著增加”。声明未点名具体作品,但《Big Walk》随后成为讨论焦点。House House 表示,此前未在 Steam 发售时披露,是因为 Valve“不要求披露代码或聊天机器人的使用”;而 IGF 对 AI 使用不作此类区分,因此团队在报名参评时作了说明,如今因“已成为公众关注事项”而公开。House House 同时强调,这并非对 AI 工具的背书,并对自身 LLM 使用可能达不到部分人士的标准表示歉意。报道还提到,游戏 Steam 页面近日出现 400 余条负面评价,但 Steam 的反差评轰炸机制似乎限制了其对整体“特别好评”的影响。也有评委与从业者认为应区分“最后手段的技术修复”与大量依赖 AI 生成美术、音乐或引擎核心的做法。
限制与来源
上述代码占比、评价数量等均为当事方或媒体报道中的说法,尚未获独立核实;关于该 Unity 缺陷是否可由人工修复,报道提到有社交媒体用户持不同看法,亦无官方结论。本文信息来自 Ars Technica 2026 年 11 月 11 日报道,相关争议仍在发展中,各方立场与后续处理以官方及当事方最新公开信息为准。