News
MIT研究:无事可做的AI智能体在虚拟荒岛上自发「玩耍」
MIT研究人员把13个运行Claude Opus 4.7的AI智能体放在模拟荒岛上30小时,不给任务。据报这些智能体自行发明挑战,并在后续指定任务中表现优于未上岛的同类智能体。论文已发布在arXiv,尚未经同行评审。
核心事实
据TechCrunch报道,麻省理工学院(MIT)的研究人员做了一项实验:把13个名为Eko的AI智能体放到一座模拟荒岛上,各自运行Claude Opus 4.7,不给任何具体任务,让它们独自待了30小时。研究人员称,这些智能体开始自行发明挑战,行为带有「玩耍」的特征。相关论文发布在arXiv上,属于同行评审前的预印本。
背景与影响
实验结束后,研究人员给这些智能体布置了明确任务,例如把尽可能多的物体搬到岛上最高的岩柱上。据报,在岛上「玩」过30小时的Eko,总体表现优于从未上岛的同类智能体。研究人员在报告中写道,通常开发人工智能体时,人们会预先决定它该练什么、优化什么、什么算进步;而「玩耍」提示了另一种路径:给智能体一个足够丰富且安全的世界,让它自己选择感兴趣的事,并让有用的知识从后续经历中积累。报道还提到,13个智能体中有6个学会了在跳跃途中松手把方块扔得更远,这是研究人员原本没有设计的能力。加州大学伯克利分校认知科学家Eunice Yiu对MIT Tech Review表示,她对结果印象深刻,但希望看到更多关于行为背后认知机制的证据,并称「模型可能真的在玩耍,但仅凭这篇论文我们无法判断」。
限制与来源
需要说明的是,该研究为arXiv预印本,尚未获同行评审确认;实验规模为13个智能体、30小时,结论的普适性有待更多验证。Eko的主提示词(一个「soul」文件)将其描述为「天生好奇」,这可能对行为有所引导。本文信息来自TechCrunch报道,具体细节以论文原文为准。